2006/08/18

[電影]誰も知らない

  這種感覺就有點像小學生趕暑假作業那樣,平常懶懶的不動、真的要火燒屁股了才瘋狂趕作業;當然我現在不是在趕作業,只是覺得有那樣的感覺罷了。其實也不是真的有什麼理由一定要寫東西出來,只是,我想我怕忘了。就這樣。

  對了,還是要提醒一下,底下當然有雷。

  平時我不大看電影,應該說是正常的電影看的不多,無論是洋片、國片、日片、韓片等等一概皆同;總之以時間跟片子的數目來看都是看動畫的比重較多。總之,現在是打算想要找藉口說明自己等一下胡言亂語的理由。嗯,某種方面來說這樣也是耍賴吧?無論是看電影或是看動畫,我想都是一種類似「聽故事」的感覺;當然不是說我不大用眼睛的,而這就像是小時後在聽爸爸媽媽說故事一樣,只是說故事的人換成電影導演或是動畫監製等等,媒介不同而已。而這部電影,應該算是個安靜的故事吧?

  配樂不算多也不算豐富,即使有也是淡淡、稍微點綴的感覺;步調有點兒緩慢到令人幾乎快要可以感到沉悶;畫面也是非常的平靜如同我們每天睜開眼所看到的世界,不,也許是更平靜的世界也說不定。在這樣的氛圍中悄悄流露出的是四個孩子們的悲哀,而孩子們的笑顏卻幾乎讓我忘了他們的每一天有多麼的難捱。秋冬春夏四季的流逝,孩子們經歷的許多事似乎是那麼的平淡卻又深深的在他們心裡刻劃下痕跡:阿明撫摸著搬家工人不小心摔到的箱子,京子不小心打翻的指甲油在地上抹不去的痕跡,小雪留著心愛的巧克力直到自己生日才吃完最後一顆,阿茂扯扯發呆凝視天空的哥哥的袖子……。

  雖然幾乎可以說沒有讓人感到情緒會特別激動的畫面,但是似乎可以在畫面的移動中停格時尋找流瀉而出的情緒。也許只是我多餘的幻想,不過我很喜歡這樣說故事的方式,不需要特別清楚的交代,而是讓某些環節某些安靜的畫面甚至是自己的思緒去填滿那些空白。阿茂不小心將其中一株盆栽摔下陽台的時候,彷彿就在暗示小雪可能會面臨的命運;當小雪摔下後,(當然沒有拍摔下的瞬間畫面),平時活蹦亂跳的阿茂在角落似乎是瑟縮的樣子幾乎就說明了情況的嚴重。阿明被棒球教練找去當臨時球員,後來教練用自己的雙手帶著阿明揮棒,似乎在那一瞬間教練代替了父親教導的角色;阿明在紅綠燈前發呆凝望著艷陽的天空,看起來就像是在為小雪祝禱。

  電影中我最喜歡的角色是京子;雖然阿明是全劇的重心,故事也都幾乎圍繞著他轉,但是在這旁邊總是會有些空隙,而京子就是那個填補空隙的靈魂。相較於阿明的突出,京子將家裡的其他人串連起來,跟小雪、跟阿茂、甚至是跟媽媽;而對於媽媽牽掛最深的其實也是京子。京子細膩的心思,明顯的跟家裡其他人形成對比(例如:京子發現了阿明發壓歲錢的秘密)。雖然平時都像是個成熟的姐姐一般,(電影一開始的時候我還以為她是阿明的小女友……),但是對母親的依戀卻又讓她像個幼兒般躲在衣櫃裡。另外一位重要的女性角色紗希,對我來說反而沒有那麼強烈的感受;也許剛開始的時候期待一個國中生能當另外四個小孩的媽媽太過於沉重,她也試圖去努力過,(跟大叔唱卡拉OK?)不過這點上我覺得不是飾演紗希的韓英恵的錯,而是在劇本本身上。就演員本身來說,我最喜歡的其實是紗希,她的表情跟眼神能夠說的故事非常非常多,一個表情的轉換或是眼神的波動,應該可以讓導演省卻不少鏡頭;我簡直無法相信她拍攝這部片的時候才13或14歲。(後來我發現她11歲就拍了第一部電影,而且是演少女不是演小孩……)紗希的角色在埋葬小雪的時候才是最為突出的,不只是對阿明或是對其他人而言,對她本身是一種更深入的轉變吧;雖然在學校不見得被同學所接受(或是不受歡迎?),但是小雪需要她、在阿明脆弱的時候也需要她,在這樣的時刻更能感受到彼此在心靈上的依存。之前只是一種類似陪伴的感覺,在這之後就像是真正有代替母親角色的感覺出現。另外一個我也挺喜歡的角色就是那個在便利商店工作的職員,尤其是她對店長道歉的時候,真的有那種讓人覺得很古意的感覺。

  而這部電影要說的故事、所要傳達的又是什麼呢?在沒有人知道的地方,也許是熱鬧的都市、也許是荒涼的郊野,隨著時間的流逝,孩子們還是可以自己長大擁有自己的幸福與哀傷的,不是嗎?雖然電影中的孩子們的情況是極端的特殊,他們仍然面對著與多數孩子相同或相似的問題,這些事情不見得會有解決之道,但是如果保持著純真善良的心,是不是還是會有不同的轉機呢?這些都不會有答案,也不需要有答案,就像電影結尾的四個背影、雖然不知道將要面對的什麼樣的未來,但總得要面對下去。(雖然我在看電影之初並不知道這個未來是沒有小雪的,好傷心~)

  其實還有很多很多可以說,只是覺得太過於零碎而不知道要怎麼將這些情緒串起;也許是我現在的能力太差,也或許是因為它就很像一小段的記錄片般的貼近每日的生活,所以才會擁有這麼豐富的零散。

  嗯,很靜很好看可以讓人迴盪很久的電影。












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關鍵字:誰も知らない、無人知曉、韓英恵、電影

2006/08/17

[音樂]Ornithopter - AIR Original Compilation Album -

  墮落了許多天,弄著莫名奇妙的東西;應該說是為了莫名奇妙的東西而忙碌著,不過好像依然是徒勞無功呢。不過既然是徒勞無功,就不值一提了;有機會再說吧!其實這些天應該還有蠻多東西可以寫的,不過每每想寫的時候就會稍微呆了一下,也許是對於自己習慣性發作的懶惰已經自動化的找了藉口。一方面終於把森博嗣的S&M系列(呃,日本人真是喜歡讓人家聯想到不純的事物啊~)看完了,另外一方面上週末由於姐姐請客所以吃到了這輩子難得一吃的美味肋排,諸如此類的小事點點,可是又覺得自己駑鈍的可以;有很多東西實在是想不到什麼,就像個單純的單細胞生物,只曉得吃或不吃、好聽不好聽(這好像已經有點超過單細胞生物的範圍了,不過就別太計較了)之類的,自己確定能夠有些想法的東西卻又如同往常一般紛亂的難以整理。也許是沉澱的還不夠?也許是新進來的刺激太多?也許只是自己的惰性罷了?

  雖然可能沒有辦法有什麼了不起的文字出現,不過還是留下點思考的痕跡好了;現在是這麼的安慰自己的。

  Ornithopter,根據字典上的解釋,這字代表了一種振翅飛機。大概就是達文西那個時代的產品,我記得達文西先生也有這樣的作品,只是沒有非常確定。(這裡有圖片,大家看了應該就會想起來)我覺得要是用「振翅飛機」的這個解釋可能對於熟悉這部動畫或是遊戲的人會感到有點怪異,但是如果知道這個字是來自於希臘文字中:ornithos - "bird" 以及 pteron - "wing" 這兩個字的組合,那麼這張專輯選擇這個名字就顯得有意義許多。關於AIR的故事今天就先不要說了,這樣會很亂。(苦笑)

  做為一張限定版與非賣品的遊戲附贈的音樂專輯,實在是不得不讓人有許多非份的妄想。(購買慾、購買慾!絕對不是什麼奇怪的慾望!!)很不幸的由於我在遊戲方面是大遜咖,想當然爾我是沒有玩過遊戲(雖然這又是一個18禁遊戲!!),所以我也就不會很清楚這專輯裡面的音樂跟遊戲本身的相關性;除了OP與ED很明顯以外(因為遊戲版與動畫版的完全相同),其他的音樂都是第一次聽到。

  第一首「てんとう虫」相對於其他歌曲是蠻突兀的存在,比較偏類似電子舞曲風格的作品,很不幸的這種音樂個人大多不喜歡,所以就直接跳下一首了。第二首就是最有名的「鳥の詩」(有名的理由可能是因為某歌手曾經抄襲這首歌吧~),雖然與多數的主題曲或是片頭曲相比它的長度都有點長,不過對我來說這首歌是屬於那種聽多少遍都愛聽的那種。第三首「双星」,使用鋼琴作為起點帶出後面的主旋律,也是我喜歡的類型。第五首「夜想」與第三首開頭有點類似,但是後面帶出的是強烈舞曲風格的節奏,然而鋼琴的旋律依舊在節奏中穿梭,與「鳥の詩」的主旋律逐漸相符。第四首「跳ね水」及第六首「夢語り」是標準的電子音遊戲配樂,不過個人比較喜歡第六首的主旋律。第七首「夏影」雖然嚐試了另外一種風格(有一點點所謂的中國風味吧?不是很確定),但仍然有點平庸;第八首「虹」則完完全全就是以MIDI電子音作為主旋律,實在是讓人感到難過。我想應該是自己小時候的電玩都是MIDI電子音,所以就很排斥吧?第九首是插曲「青空」,Lia悠揚如詠嘆調的歌聲在簡單的節奏襯托中令人陶醉;最後一首則是ED「Farewell song」,同樣是Lia的歌聲,雖然不若「青空」那般的出色,我認為要是搭配上動畫版的畫面就會更容易感到情緒的流瀉,也許我說反了,應該說是那樣才能更強烈的感受到動畫版的ED畫面中所傳達的情感。

  很不幸的,大致上來說,最讓人喜愛的三首就是動畫裡面有出現的那三首;對於這個限定版的非賣品不能說沒有一點點小小的失望。不過對於日本人創造附加價值的能力則是再一次的感到欽佩。






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